Post by Ventyres on Aug 11, 2009 9:05:19 GMT 1
11.08.2009
Mapmodels by Ventures87
Credits:
Person am Auto by Modsbuilder
Ford Mondeo by SCS Soft, modified by Ventures87
Rest by Ventures87
Pennerfigur original Driver by SCS Soft, modified by Ventures87
Inhalt:
folgende Mapmodelle:
Pkw Anhänger
Zigarettenautomat
Mülltonnen
Pannenauto mit Warndreieck (qualmender Motor, Warnblinker)
Penner
Leere Bierflasche
Reifenwerkstatt
Beleuchtetes Wegweiserschild
Bordstein Building
Installation:
Entpacke das Archiv ETS-Mapmodels-by-Ventures87.rar
Kopiere die mapmodels-ventures87.scs nach Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod
Öffne die def/world/model.sii und trage die neuen Models dort ein.
die Einträge sind:
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/hanger/hanger.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/kippen/kippen.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/muell/blau.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/muell/braun.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/muell/gelb.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/muell/schwatt.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/panneaudo/audo.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/panneaudo/schild.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/penner/penner.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/penner/pulle.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/reifenbude/reifenbude.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/dockshit/wegweisersam.pmd"
distance_type: 2
}
Öffne die def/world/building_model.sii und trage das neue Building dort ein.
der Eintrag ist:
building_model : bld_model.xx {
alternate_model: true
model_desc: "/model/building/bordstein/bordstein.pmd"
look_name: str
depth: 10
}
GANZ WICHTIG!!!:
Bei den model einträgen muss jeweils das xxx durch eine fortlaufende Nummer ersetzt werden.
Gleiches gilt für den building Eintrag.
Bsp:
der letzte Eintrag in der unbearbeiteten model.sii hat die nummer model.289
dann muss beim ersten eintrag das xxx in 290, beim nächsten in 291 usw geändert werden.
Jede Nummer darf nur einmal vorkommen und keine darf ausgelassen werden.
Es muss insgesamt eine durchlaufende Nummerierung also vorhanden sein!
Ausserdem ist zu beachten, dass die Abschlussklammer der Sii vorhanden bleibt!!
das sieht nach dem letzten eintrag also so aus:
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "xxx.pmd"
distance_type: 1
}
}
Viel Spaß!
Wenn Ihr diese Modelle in eurer Map verwendet und diese Releasen wollt, braucht ihr nicht um Permission zu fragen.
Aber Credits werden gegeben!
Copyright 2009 by Ventures87
Kontakt:
man-profi@hotmail.de
trucksimsforum.de
wuppertal.proboards.com/index.cgi
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Kopiere die mapmodels-ventures87.scs nach Eigene Dateien/Euro Truck Simulator/mod
Öffne die def/world/model.sii und trage die neuen Models dort ein.
die Einträge sind:
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/hanger/hanger.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/kippen/kippen.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/muell/blau.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/muell/braun.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/muell/gelb.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/muell/schwatt.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/panneaudo/audo.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/panneaudo/schild.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/penner/penner.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/moq/penner/pulle.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/reifenbude/reifenbude.pmd"
distance_type: 2
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "/model/dockshit/wegweisersam.pmd"
distance_type: 2
}
Öffne die def/world/building_model.sii und trage das neue Building dort ein.
der Eintrag ist:
building_model : bld_model.xx {
alternate_model: true
model_desc: "/model/building/bordstein/bordstein.pmd"
look_name: str
depth: 10
}
GANZ WICHTIG!!!:
Bei den model einträgen muss jeweils das xxx durch eine fortlaufende Nummer ersetzt werden.
Gleiches gilt für den building Eintrag.
Bsp:
der letzte Eintrag in der unbearbeiteten model.sii hat die nummer model.289
dann muss beim ersten eintrag das xxx in 290, beim nächsten in 291 usw geändert werden.
Jede Nummer darf nur einmal vorkommen und keine darf ausgelassen werden.
Es muss insgesamt eine durchlaufende Nummerierung also vorhanden sein!
Ausserdem ist zu beachten, dass die Abschlussklammer der Sii vorhanden bleibt!!
das sieht nach dem letzten eintrag also so aus:
}
model_def : model.xxx {
model_desc: "xxx.pmd"
distance_type: 1
}
}
Viel Spaß!
Wenn Ihr diese Modelle in eurer Map verwendet und diese Releasen wollt, braucht ihr nicht um Permission zu fragen.
Aber Credits werden gegeben!
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